本次作品采用了2D配合3D制作,其中2D部份则以Flash为主,由于人物的演技对故事影响性很大,因此John刻意地在人物动作及表情部份的处理都放在Flash 制作,期间并要经过多次测试,才使得他们的演技及动作,出来不会给人太过浮夸及生硬的感觉。至于3D部份则以maya制作,不过一般都只是用作处理一些多角度环境及死物为主。“2D人物在复杂的动作处理上也有用上maya的ToonShade,但只限于快速及多角度的动作,而且export(运算)出来的图像,之后也须要在2D的software(软件)内再进行一番调教,好让出来的动作不会太过smooth(顺倡),太像以3D软件运算出来的样子。而最主要的目的还是希望3D的动画部分不要跟整体2D的部分有太大分别。”
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