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济南动漫游戏产业发展规划(2008——2012)

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动漫游戏产业是指以“创意”为核心,以信息技术手段为依托,以动画、漫画、游戏等为表现形式,包含动漫游戏产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具等衍生产品的生产和经营的产业。动漫游戏产业是信息产业的新兴行业,具有消费群体广、市场需求大、产品生命周期长、高成本、高投入、高附加值、高国际化等特点。大力发展动漫游戏产业是党中央、国务院从全局和战略高度做出的重大决策和部署,对实现经济、政治、文化协调发展和全面建设小康社会宏伟目标具有重大的现实和深远的战略意义。为加快推进我市动漫游戏产业发展,建设“动漫泉城”,促进我市信息产业与现代文化产业发展,制定本规划。
  一、发展形势分析
  (一)国内外动漫游戏产业发展现状
  2006年,全球动漫游戏产业产值达2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上。世界动漫游戏业产值最大的3个国家分别为美国、日本和韩国。美国在上世纪90年代中期,动画游戏产品及其衍生产品出口就超过传统工业,成为重要的出口产品;游戏产业规模连续4年超过好莱坞电影业,发展速度超过电影业和唱片业,成为美国目前最大的娱乐产业。日本是世界第二大动漫游戏生产国,其动漫游戏及其衍生产品出口额超过钢铁产业,日本游戏产业每年创造产值165亿美元,其生产的各类游戏主机在全世界总销量达到2.14亿台。韩国是第三大开发经营动漫游戏国家,动画产品产量占全球30%。2002年,韩国企业收益中游戏产业占34.3%,达到37亿美元,2005年达到65亿美元,韩国动漫游产业已超过汽车工业,成为韩国第三大支柱产业。
  近年来,我国动漫游戏产业逐步得到了社会各方面的关注和重视。国产动画片产量直线上升,从2000年的1.3万分钟增长到2006年的8.23万分钟,初步形成以上海、长沙、广州、深圳等城市为主的动画片生产基地。2006年,我国网络游戏用户达4490万,市场规模超过80亿元,网络游戏的发展为电信业、信息产业、商业和出版业等周边产业带来的直接收入超过300亿元。不仅动漫游戏产品本身拥有巨大的市场空间,而动漫游戏产业衍生产品市场空间更大。目前中国每年儿童食品的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与营销都将有赖于动漫这一新兴产业的带动,中国动漫游戏产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
  (二)我国动漫游戏产业发展面临的机遇
  1、经济全球化和以信息技术为核心的互联网迅速普及带来的发展契机。世界动漫游戏产业发展呈现出越来越强的产业化和国际化趋势。一方面,产业结构不断优化,从产品创意的形成到生产、销售及衍生产品的开发,已经形成了一条结构完整并在不断延伸的产业链;另一方面,借助于信息技术和互联网,本土品牌的跨国生产、经营、销售更加容易,国际间资本、技术和人才的流动不断加速,使动漫游戏产品成为“最没有国界”的信息技术产品。
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